Juego Piratas
Pirata 1: EL Pirata Paquito Esparrou, primo hermano de Jack Esparrou
el de Piratas del Caribe.
Nos ha dejado un juego para que
encontréis su tesoro, alquilen y no sabe quien se lo ha robado.
Mirar de reojo a cada uno de los
personajes que veis por la sala, cualquiera de ellos podría ser el ladrón, no
os fieis de nadie. Seguir las pistas escuchar atentamente los que os cuenten y
hacer en todo momento lo que os digan de esa manera llegareis sanos y salvos al
tesoro, sino…. Os harán caer de la pasarela y no podréis continuar el juego.
Comendador: Hay dos tripulaciones sin capitán, juntaros los que
llevéis la pulsera de mismo color, por un lado los negros y por otro los rojos,
(separar ya a los niños en grupos a un lado y a otro del escenario y asignarle
un padre/madre voluntario) para saber cual será el vuestro buscar por la sala
una botella, cuando yo os diga, con el nombre del equipo y en un pergamino
encontrareis instrucciones. Tenéis que
abrirlo y leerlo con atención y en alto para que se enteren todos vuestros
compañeros.
Posadera: Antes de empezar tenéis que repetir cuando escuchéis la
para Grumetes, esta frase.
Al Abordaje!!! Hacemos un ensayo
a ver que tal os sale…. Al abordaje!!! Con mas ganas, estilo pirata ¡!!! Al
Abordaje!!!
Grumetes, el juego Comienza ya!!!!
JUEGO
1 Pista – Botella
Negra
Vuestro capitán es un Corsario elegante y distinguido. Buscarlo
y cuando deis con el preguntarle,..En qué se diferencia un Corsario de un Pirata.
¿?
Pirata 1: Yo Soy
un Corsario. La
principal diferencia entre un pirata y un corsario radica en la
legalidad. Ambos grupos se dedicaban a saquear barcos, pero los segundos lo
hacían sólo en tiempos de guerra y bajo el permiso de un gobierno, que se los
otorgaba para así debilitar a la nación enemiga. (explicárselo bien si así no
les queda claro) Cada pista que encontréis tenéis que venir a traérmela antes
de leerlo, yo soy vuestro Capitán.
Pista 2 ( Lo
tendrás colgado de la pared)
Pirata 1: Para
aprender más sobre Corsarios vamos a ver un poco si sabéis las partes de un
barco. Yo tengo aquí algunas, y vosotros me decís donde colocarlas. Empezamos Grumetes¡¡¡¡ ( los niños tienen que
gritar Al Abordaje!!!), Mas Alto?
(cuando terminen con el juego) Sacas o coges la Pista Identificativa,
Pista Id 1
Pirata 1: Tengo
esto para vosotros mis Grumetes¡¡¡¡ ( los niños tienen que gritar)
Pista Id 1: Con
esas telas andrajosas mas parece una morsa.
Pirata 1: Si la
siguiente pista queréis encontrar Un catalejo Gigante tenéis que fabricar
(En la mesa de las cosas pondré para el equipo negro, 6
royos de cartón, cinta de carrocero, una bolsa de basura negra, y 4 tijeras)
Tienen que unir los royos con cinta de carrocero, y forrarlos con la bolsa de
basura recortada.
Pirata 1: Buscar con el catalejo mi Dama
no estará lejos, y si la siguiente pista queréis encontrar, con mi Dama tenéis
que hablar. Buscarla.
Dama: Dama, Por la sala
hallaras esta combinación y detrás encontrarás algo que descifrar.
Pista 3: Así
estará en la pared
Pista Id 2: Es
como un camaleón el color de su ropa se camufla en el barco a la perfección.
Pista 4: ( Tienen que descubrir las palabras que
forman los símbolos, es: Pasarela
Pirata)
Pirata 1: Yo como
buen Corsario tengo una Patente de Corso. Sabéis que es? un
documento entregado por los monarcas (reyes) o los Comendadores de las
ciudades, por el cual el propietario de un navío (Barco) tenía permiso para
atacar barcos y poblaciones de naciones enemigas.
A Buscar mis Grumetes¡¡¡
Para la búsqueda continuar un objeto, que nos indica el
norte tendréis que encontrar, seguir el mapa y con el darás.
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Pista 5: (Bajo la
pasarela)
Pista id 3:
Capitán no es, como mucho fregando la cubierta le ves.
Pirata 1: (Coge
la brújula) Para la siente pista tendremos que andar, x pasos a la derecha, x,
a la izq….. hacerlo para ver donde nos llevaría)
Pista 6: Acertijo Si sube nos vamos si baja nos
paramos ( La Marea)
Pista id 4: Seguro
que Baila si escucha cantar… Ron,Ron, Ron¡¡¡ Una Botella de Ron.
Su capitán Pirata 1
les da: Pergamino que les permite reclamar el botín al ladrón
El Ladrón es Pirata 3
Su capitán Pirata 1
les da: Pergamino que les permite reclamar el botín al ladrón Dárselo a Pirata 1









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